Томас Лизер: Болбогон жерде байланыш түзүү

Томас Лизер: Болбогон жерде байланыш түзүү
Томас Лизер: Болбогон жерде байланыш түзүү

Video: Томас Лизер: Болбогон жерде байланыш түзүү

Video: Томас Лизер: Болбогон жерде байланыш түзүү
Video: Лекция Томаса Лизера на Фестивале Building (1/5) 2024, Апрель
Anonim

Томас Лизер биринчи жолу Москвада болгон жана буга чейин Москва көчөлөрүнүн кеңдигине карабастан, кимдир бирөө аны ар дайым түртүп жаткандыгын байкаган, ошондо өзү метродо адамдарды түртүп баштаганына таң калып, таң калган. Бул шаардын америкалык архитектор алган биринчи таасири, бирок Лизер дагы деле болсо Москва менен жакындан таанышууга мүмкүнчүлүк алат. Кандай болгон күндө дагы, Лизер Архитектурасы - Москва архитектура биенналесиндеги эл аралык павильондо, андан кийин Венеция биенналесиндеги Россия павильонунда көрсөтүлө турган бюролордун бири. Бир жарым сааттык лекциясында Лизер алардын бюросу эмне кылып жаткандыгы жөнүндө маалыматтык экскурсия жүргүзүп, негизинен санариптик архитектура жана "реакция архитектурасы" (б.а. интерактивдүү) чөйрөсүндөгү эң алдыңкы жаңылыктарды көрсөттү. баарына жагуу. Көрүүчүлөр ар кандай гаджеттерге толгон имараттарды, адамдар менен сүйлөшүп, аларды образга айландырган, кыймылын көзөмөлдөгөн үйлөрдү көрүштү - мунун бардыгы илимий фантастикалык фильмдин декорацияларына окшошуп кетишти, эгерде бул долбоорлордун айрымдары ишке ашырыла элек болсо.

Томас Лизер дароо архитектураны формалисттик түшүнүүнүн жактоочусу эмес экендигин, ал үчүн аны өкүлчүлүк катары жана искусство катары эсептөө маанилүүрөөк экендигин баса белгиледи. Теорияга кетпестен, Лизер өзүнүн концепциясын конкреттүү мисалдар менен сүрөттөөнү туура көргөн жана алардын биринчиси Нью-Йорктун Челси районундагы чакан бар болчу, ал Лизердин идеясына ылайык, туруктуу спектаклге айланган. Бул долбоор "Айнек" деп аталып, орус тилине которулуп, чуулгандуу телешоуну эстеп, "айнек артында" деп атоого болот.

Томас Лизер:

«Клубдар менен барлардын негизги түшүнүгү адамдарды көрүү жана өзүн көрсөтүү, ошондой эле ажатканаларда көп кездешүүчү эң кызыктуу нерселер болгондуктан, биз жалпы ажаткананы көчөнүн каршысында карама-каршы коюп, анын дубалын бир тараптуу жол менен алмаштырууга аракет кылдык. күзгү. Дааратканага барганда көчөдө эмне болуп жаткандыгын көрө албайсыз, бирок көчөдөн адамдар сизди көрө алышат. Сиз көчө бойлоп басып, адамдардын кантип кийимдерин түздөп жаткандыгын көрүп, анан ичине кирип, табигый түрдө көргөндөрүңүздү унутуп, алардын ордуна өзүңүз отурасыз. Дааратканага баруу ушул бардын эң жакшы жарнамасы болуп калат экен."

Көрсөтүлгөн долбоорлордун катарында Lieserдин инновациялык музей имараттарынын жана көргөзмө борборлорунун бүтүндөй блогу бар, аларга айтсак, Якутск шаарындагы биздин Маммот музейи таандык. Заманбап медиа искусство, Лизердин айтымында, алкактын кереги жок, аны каалаган жердин үстүнө чагылдырып, каалаган аймакты ээлей алат, ошондуктан имараттын концепциясы кайра каралууда. Музейлер кандайдыр бир виртуалдык мейкиндикке айланып баратат, ал жерде архитектура өзү ММКнын бир бөлүгү болуп калат. Мисалы, Нью-Йорктогу Түштүк Манхэттендеги Конгресс борбору Лизер космостук кемеге айлануу үчүн ойлоп тапкан: "Биз театрга же көргөзмө борборуна баруу башка дүйнөгө саякаттоого окшош сезим жаратууну кааладык." Борбор учурдагы гараждын ичине курулган жана көргөзмө аянтчасынан тышкары, театр залы жайгашкан, ошондой эле сахнада болуп жаткан нерселердин бардыгы көчөдөн көрүнүп тургандай кылып жайгаштырылган.

Заманбап кореялык сүрөтчү Нам Джун Пейк үчүн Томас Лизер көркөм сүрөт көргөзмөсүнүн негиздөөчүлөрүнүн биринин көркөм сүрөт искусствосунун өзгөчөлүктөрүн эске алуу менен музей долбоорун түзгөн.

Томас Лизер:

«Пайктын көптөгөн эмгектери бул имаратты айланып жүргөн образдар. Имараттын өзү анын борборунда жайгашкан тепкич системасы аркылуу түзүлгөн. Тепкич менен пол бир беткей болуп, кампага дагы кысылат. Имараттын сырткы дубалдары чагылыштырылган, анткени айланасында кооз токой бар, жана Нью-Йорктогу бардык корей ресторандарында күзгү көп."

Якут Маммот музейинин долбоору дагы бир аз муздуу чөлдүн ортосунда орнотулган инсталляцияга окшош. Бул сынакта Лизер Архитектура дүйнөлүк жылдыздарды, Массимилиано Фуксасты жана Антуан Предокту айланып өткөн, бирок ушул кезге чейин Лизердин айтымында, алар сынактын жыйынтыгы боюнча расмий документтерди көрө элек.

Томас Лизер:

«Бул чындыгында музей эмес, анын бир бөлүгү гана музей, экинчиси - изилдөө лабораториясы, анда илимпоздор ДНК жана клондоштуруу эксперименттери менен алектенишет. Ошондуктан, долбоорду түзүп жатып, бири-бири менен кагылыша турган курулуш колдонуучулардын таптакыр эки башка тобун алууга аракет кылдык. Музей деңгээли жана лабораториялык деңгээл бар, ал аркылуу эскалатору бар айнек түтүк өтөт, ал жерден туристтер илимпоздорду карашат."

Lieserдин долбоору айнектүүлүгү менен таң калтырат жана бул түбөлүк тоң шарттарында. Ичинде алар эки консерваторияны иштеп чыгышкан. Музейдин структурасы бир топ татаал, архитектордун айтымында, "ал ар дайым ичине жана сыртка жылып турган анимациялык сүрөттөрдүн тутуму болот". Эми маселе ишке ашырылууда, буга чейин келишпестиктер бар. Мисалы, имараттын астында түбөлүк тоңдун эришине жол бербөө үчүн Лизер кардарга такыр жакпаган тирөөчтөрдү жасалма жол менен муздатууну сунуш кылган.

Leeser көрсөткөн эң укмуштуудай "музей" долбоору Нью-Йорктогу Eyebeam көркөм өнөр жана технология борбору үчүн болгон чыгар (2001). Бул имарат постмодерндик "бүктөмдүн" ишке ашуусу. Анын формасы бүктөлгөн лентаны элестетет, ири медиа фасаддар сиздин катышууңузга реакция кылат жана үйдүн ичинде сиздин ар бир кыймыл-аракетиңизди байкап турасыз, сиз ушул ири механизацияланган организмдин мүчөсү болосуз, сиз имиджге, виртуалдуулукка айланасыз.

Томас Лизер:

«Биз бул жерде сүрөтчүлөр иштей турган музей менен студияларды бириктирип, бул музейди жөн эле контейнер эмес, сүрөтчүлөр үчүн курал кылууга аракет кылдык. Идеялардын биринин имаратынын фасадын төмөн чечилиштүү экран катары колдонуу болгон. Микросхеманын кездемеси "электрондук сыя" технологиясынын жардамы менен стаканга түз басылып чыгарылат. Имарат жакынкы имаратка реакция кылат, бирок сиз ага мобилдик телефонуңуз аркылуу таасир эте аласыз. Сиз тааныбаган адамдар менен ойнойсуз, сиз имаратка жөн эле чалып койсоңуз, ал сизди дароо башка колдонуучу менен байланыштырып турат.

Имараттын эң жогору жагында робот бакча жайгашкан. Төмөндө автоматташтырылган китепкана жайгашкан. Андан ары сүрөтчүлөр иштеген жана жашаган студиялар. Төмөндө айлануучу театр жана фойе менен бардын эң төмөн жагында жайгашкан. Бул жерде биз имаратта болуп жаткан эң активдүү учурларды сканерлеп, чагылдырган панелди түздүк. Аларды бардык кабаттарда жылып, болуп жаткан окуяларды сканерлеп турган камералар тутуму көзөмөлдөп турат. Фойенин кабаты жылып турган кинотеатрга айланат. Атайын видео лифт ага кирген адамдардын элесин берет, башкача айтканда ага киргенде имиджге айланасыз. Ошондой эле фойеде пол үчүн "санариптик ылай" деп аталган атайын конструкцияны колдондук. Музейге физикалык түрдө киргенде, изиңизди калтырып кетесиз, Интернетке кирип музейге кирсеңиз дагы ушундай болот. Ошентип, музейге келген жамаатты бириктирүүгө аракет кылдык ".

Leeser архитектурасы 2012-жылы Нью-Йорктогу Оюндарга олимпиадалык шаарчаны долбоорлоо боюнча ири сынактан утулуп калгандыгын Томас Лизер өкүнүч менен белгиледи. Алар MVRDV Роттердам бюросу менен биргеликте долбоордун үстүнөн иштешкен.

Томас Лизер:

«Биринчиден, биз курулуш үчүн шаардык кездеменин кайсы түрү ылайыктуу боло тургандыгын талдап көрдүк жана жарым-жартылай Манхэттен менен теңтайлашабыз. Биз дароо стилобат бөлүгүнүн классикалык схемасын жасап, үстүнө мунара же аз кабаттуу курулуш жасап, ошондой эле парктын алдына мунараларды орнотууну чечтик. Акыры, шаардын бардык талаптарын канааттандырган программалануучу, өзгөрүлмө тутумду түзүүнү чечтик. Бардык курулушту жердин арткы бөлүгүнө көчүрүп, өтө тар көчөлөрү бар структураны алдык, бирок бош турган бөлүгүндө Манхэттендин маңдайында пляж түздүк! Деңиз жээгинде гана долбоордун ичинен чыккандыгы күлкүлүү.

Дагы бир ири долбоор жана сынакта көңүлдү калтырган жоготуу - мурунку көмүр казып алуучу жай жайгашкан Германияда Дизайн мектеби. "Немистер архитектураны куб түрүндө жакшы көрүшөт жана биз аларга кубиктерди бербей чоң ката кетирдик", - дейт Лизер өзүнүн ийгиликсиздигин. Дизайн мектеби адамдардын катышуусуна бир катар гениалдуу техникалык ноу-хау менен жооп берген жана сиздин интеллектуалдык ишмердүүлүгүңүздүн негизинде өз чыгармачылыгыңыз менен алектенген ири машина куруучу катары иштелип чыккан. Архитектор анын кандай иштээрин түшүндүрүп берди.

Томас Лизер:

«Маселе, ири аянттын концепциясын иштеп чыгуу жана ушул имараттарды башка функцияларга өткөрүү болчу. Алардын бардыгы коргоого алынган, андыктан алардагы бир гана кышты - санариптик кыш менен алмаштырууну сунуш кылдык. Өткөндө, ал сиздин уюлдук телефонго чалып, имараттын тарыхын айтып берет. Жердеги түстүү сызык жана кара экрандар - бул сиздин катышууңузга жооп берип, маалымат алууга жардам берген кыймылдуу сенсорлор. Ошондой эле, имаратка уюлдук телефонуңуз аркылуу кулактандыруу жасай турган жарык экрандарын жасадык. Түз ортосунда, имарат поезд линиясы менен кесилет.

Мектептин борбордук бөлүгүндө вертикалдуу китепкана бар. Ал автоматташтырылган жана түстүү контейнерлердеги китепти түздөн-түз столуңузга алып келет, аны менен буюмдарыңызды сактоо үчүн дагы колдонсоңуз болот. Контейнерлердин тутуму айнекке орнотулуп, атайын пленка менен полимерленген. Ноутбук же уюлдук телефон менен өзүңүздү башкара турган китеп жеткирүү роботунда айнектин кыймылдатканда изин калтырган жарык булагы бар жана сиз маалыматтын кыймылын байкап турасыз. Студенттер канчалык көп билим алышса, биздин компьютер ошончолук сүрөттөрдү таштап, дизайн мектеби чоң сүрөт тартуучу машинага айланат."

Дагы бир дизайн мектеби Leeser Architecture Гонконг үчүн иштелип чыккан.

Томас Лизер:

«Бул жерде көп адамдар эшикте убакыт өткөргөндү жакшы көрүшөт, бирок ысык жана нымдуу болгондуктан, имараттардын астында эшикте отурганды жакшы көрүшөт. Ошондуктан, биз имараттын асма бөлүктөрүн мүмкүн болушунча көбүрөөк жасоону чечтик. Төмөнкү деңгээл коомдук жайга берилген, бул имаратка кире турган сейил бак. Ортоңку деңгээл - университеттин мейкиндиги, "жабык бак". Чатырында ачык бассейн болот, ал жерде тунук лифт бүт имарат аркылуу өтөт."

Leeser Architecture "чоң архитектурадан" тышкары, көргөзмөлөрдү дагы өткөрөт.

Жакында, 2007-жылы, алар Испаниянын Гайон шаарынын Көркөм өнөр жана техникалык чыгармачылык борборунда, Лондондогу Tate modern жана Нью-Йорктогу Уитни музейинде уюштурулган эки көргөзмөнүн дизайнын түзүштү. Булар сызыктуу эмес концепциясы бар эки экспозиция болгон - бири "Кайтарым байланыш" деген маанини билдирип, интерактивдүү картадан турган Feedback деп аталган. Gameworld деп аталган экинчи көргөзмө компьютердик оюндарга арналган жана көк түстөгү оюн аянтчаларынан турган.

Томас Лизер:

“Кайра байланышуу үчүн биз баланын оюнчугунун сүрөтүн жаратканга аракет жасадык - бул ар кандай багытта айланып, объектилер ачык турган мейкиндиктерди түзө турган желимдөө. Келген адам экинчисине жылып кетиши үчүн, биз топторду жана агломерацияларды жасашыбыз керек эле. Gameworld үчүн биз пейнтбол машинасы менен балдардын лего комплектинин аралашмасы болгон долбоорду ойлоп таптык. Оюнчулар ээлеген жерлер кызгылт жарык менен белгиленип, бош орундар көгүлтүр жарым караңгылыкка чөмүлдү”.

Томас Лизердин лекциясын чоң шыктануу менен тосуп алышты - алар ага дүркүрөтө кол чаап, суроолорду беришти. Бул таң калыштуу деле эмес, анткени архитектор медианын чыныгы футуристтик кыялын ишке ашыруу, санариптик технологияларды жана интерактивдүүлүктү заманбап архитектурага киргизүү процессин түзмө-түз көрсөткөн. Албетте, бул иш-чаралардын бардыгы коомдук имараттарда жана музейлерде өзгөчө актуалдуу - Томас Лизер ушуга байланыштуу, музейлер жана көргөзмөлөр. Лекцияда интерактивдүү көргөзмөнүн "кичинекей" формасы өз чектерин кандайча жылдырып, имараттын ичине компьютердик интерфейс сыяктуу санарип технологияларын жаркыратып, бүтүндөй музейди ээлеп алгандыгын кызыгуу менен байкаса болот.

Сунушталууда: